Multiperspectivity (Zoophytosymbiosis)

On the occasion of #CATALIGHT  #KT show: “AUS LICHT UND WASSER. VOM STREBEN NACH »OBERFLÄCHLICHKEIT«.
7th December 2024 till 26th January 2025 at Kunstverein Ulm.

Eine Topfpflanze vertritt in dieser Installation die Welt der Pflanzen. Es ist bekannt, dass Pflanzen auf Berührung reagieren – häufig mit Stress oder Abwehrreaktionen, weil sie Fressfeinde erwarten müssen. Andererseits bewegt auch der sanfte Wind, der für Bestäubung und Vermehrung sorgt, die Blätter. Diese Pflanze darf von Besucher*innen berührt werden, denn sie ist die Berührungsstelle zum Spiel. In der Folge illuminiert UV-Licht ein Muster auf dem Stoff – ein in der Neurowissenschaft routinemäßig verwendeter Farbstoff leuchtet auf.

“Alexa Fluor 488” wird dafür verwendet, Nervenzellen anzufärben und bildet hier Kaulquappen-Nervenzellen ab. In einem wissenschaftlichen Experiment konnten einzellige Algen Gehirnareale von Kaulquappe des Krallenfrosches (Xenopus laevis) durch Photosynthese von innen mit Sauerstoff versorgen, wenn dem Kaulquappengehirn der Sauerstoff von außen entzogen wurde. Die Algen (Chlamydomonas renhardtii) waren durch Injizieren in das Gefäßsystem zu inneren Mitbewohnerinnen der Kaulquappen gemacht worden. Das Berühren der Pflanze und Auslösen des UV-Lichts in dieser Installation leuchtet die Möglichkeitsräume von “Photosymbiose” aus, die auch menschliches Gewebe mit Sauerstoff versorgen könnte. Die forschende Künstlerin Jahrmann gestaltet und druckt, durch sanftes Streicheln auf dem Stoff, die Nervenzellen als Stoffmuster.

Der Spieltrailer ist eingebettet in ein Setting, das an medizinische Untersuchungen erinnert. Zum einen verbindet Margarete Jahrmann damit ein Ausgeliefertsein. Zum anderen nutzen die Künstlerin und der Neurowissenschaftler Glasauer neurologische Untersuchungen für ihre Forschung zu alternativen Zielen und Belohnungskonzepten im Medium Spiel. Die meist unhinterfragten Mechanismen des Sammelns und Eroberns (collect and conquer) spiegeln unsere westliche Lebensweise auf dem Planeten und reproduzieren sie. Um andere Formen des Zusammenlebens erfahrbar zu machen, sind alternative Spielkonzepte wie “Multiperspectivity” wichtige Räume des Experimentierens und Lernens.

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Margarete Jahrmann & Stefan Glasauer, Jahr: 2024/25

Materialien: Installation/ Filmessay zum TADPOLE – Addendum “TREEgame”, handgedruckter Stoff mit Alexa Fluor Green, Pflanzenobjekt, Elektroden, Controller Blau-Licht, Untersuchungsliege.
Concept Zeichnung, Stoffdruck und Design/ Konzept Pflanzen Connector Game: Margarete Jahrmann
Controller: Georg Luif
Blue Light Lamp „Tadpole“: Stefan Maier
Tadpole Scary Clip Elements: Louise Linsenbolz.
Film Essay: Stefan Glasauer.

www.linkedin.com/posts/kuenstlerische-tatsachen_als-nächstes-sind-margarete-jahrmann-stefan-activity-7269349649201729537-z-3M

www.kunstverein-ulm.de/ausstellungen/aus-licht-und-wasser-vom-streben-nach-oberflaechlichkeit

CRE[AI]D – A brain aided artistic image liberation game

At A MAZE. Festival 2024 the installation titled Cre[AI]D was showcased, highlighting the intersection of traditional art and artificial intelligence. This installation continuously generates images using AI, trained on the drawings of artist Margarete Jahrmann.

Methodology

Cre[AI]D employs an AI system to produce its images. The first AI is dedicated to the visual output, ensuring that each image reflects the style and characteristics of the original drawings.

The process begins with the second AI, which generates prompts for the image creation. These prompts are derived from five randomly selected words taken from a book, introducing an element of randomness and speculative fiction into the generated art. Even the prompts that generate the images are now generated themselves.

Interactive Element

A significant feature of the Cre[AI]D installation is the large red buzzer present within the exhibit space. When pressed by a visitor, this buzzer initiates the image generation process. This interactive component allows visitors to engage directly with the installation, triggering the creation of new images with each press.

Continuous Image Generation

Cre[AI]D is designed to produce an infinite number of images, ensuring that the exhibit remains dynamic and ever-changing. The continuous generation of new art pieces means that each visitor experiences a unique set of visuals.

What is it like to play a tree @ re:publica24

We care how we play — to test and change this we use methods of artistic research, experimental psychology, and neuroscience in a combination that we term the PSYCHO-LUDIC APPROACH. In play experiments we investigate alternative motivations for game-playing, how we can learn from these about possible future forms of society, and whether, by using new game mechanisms in experimental, playful contexts we may unlock better means of mediating reflection, thoughts, and action, creating a powerful, transdisciplinary basis for ecologically respectful ways of living.

Fotos: Ivan Jakaric/ Cath Spaeth

What is it like to play a tree @ Taipei National University of the Arts & Kuandu Museum of Fine Arts

What is it Like to Play a Tree? Filmessay by Glasauer/Jahrmann, exhibition BECOMING HUMAN IN TIMES OF POST-HUMANISM, Kuandu Museum of Fine Arts, Taipei, Taiwan.

A game film by Stefan Glasauer & Margarete Jahrmann Players and co-developers: Thomas Brandstetter, Max Moswitzer, Clara Hirschmanner, Louise Linsenbolz, Thomas Wagensommerer, Georg Luif

An emanation of the artistic research project The Psycho Ludic Approach: Exploring play for a viable future (AR 787), Austrian Science Fund FWF/PEEK PI Margarete Jahrmann, Experimental Game Cultures, University of Applied Arts Vienna Research partners: Brigitte Felderer, Social Design, University of Applied Arts Vienna Matthew Pelowski, Dept. of Cognition, Emotion, and Methods in Psychology, University of Vienna Stefan Glasauer, Computational Neuroscience, Brandenburg University of Technology, Cottbus, Germany Premiered June 2024 @Kuandu Museum of Fine Arts in Kooperation mit der Taipei National University of the Arts

Critical Play with Neurointerfaces/ Film.

Neuromatic Game Art – artistic reflexive documentation of a research question…. With the artistic mission statement on the Project Neuromatic Game Art — Critical Play with Neurointerfaces, we are part of the 2020 edition of the Forum Alpbach Showcase of Die Angewandte Vienna, selected artistic research projects. Thanks for this opportunity!
August 2020: Forum Alpbach, Digital Showcase artistic research, Die Angewandte

Campus Re:publica Berlin 2020, NEURAL NET PLAY, Margarete Jahrmann, Stefan Glasauer/6. September- 4. Oktober.

Netz Werke – Eine Ausstellung zum Leben im Netz

Berlin-Neukölln (Ziegrastraße 1, 12057 Berlin) die interaktive Ausstellung “Netz Werke”. https://campus.re-publica.com/de/page/netz-werke-ausstellung-zum-leben-im-netz Öffnungszeiten: 6. September bis 4. Oktober 2020, sonntags bis donnerstags, jeweils von 16 bis 20 Uhr, EINTRITT FREI

Neural Net Play – AI Emotion Classification Play 

Net

Ein künstliches neuronales Netz wird als abstrakte Oberfläche / GUI auf Bildschirm 1 visualisiert. Die Spieler*innen liegen auf einer Untersuchungsliege. Das Spiel ist passiv; hebelt Game Mechaniken aus: es genügt zu liegen und zu lächeln – oder nicht! Bildschirm 2: Glücklichkeits-Faktor. In dem Moment, in dem das Grinsen schwindet, weil man erkennt, dass man klassifiziert wird, sinkt der Glücklichkeits-Faktor. Bildschirm 3: Alle erfassten Gesichter werden von der AI so gezeigt, wie sie trainiert wurden: mit Geschlecht und tierischer Voreingenommenheit, ein verzerrter tiefer Traum – als glückliches Äffchen! Die Künstler*innen hinter dem Spiel sind Margarete Jahrmann und Stefan Glasauer.

Epicycles Blindfolded Game/ Tate Gallery London

Moving Humans at the Tate Modern

Epicycles- along the magic Circle or PlayDate
22 June 2019, 12.00pm – 23 June 2019, 6.00pm


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TATE EXCHANGE _MOVING HUMANS,

Tate Gallery London 21.-22. June 2019

Trajectory perception – a collective experiment

Stefan Glasauer, Alexander Knorr, Isabelle Garzorz, Margarete Jahrmann

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A Poster of the preliminary findings of the experiment was presented at the BCCN UCL Navigation Retreat 2019, Tuzing, Germany.

Bildschirmfoto 2019-08-12 um 15.51.51BCCN/UCL Navigation retreat 2019 | 03 – 05 July 2019, Tutzing

Bildschirmfoto 2019-08-12 um 15.49.47DOWNLOAD the Poster here: 04_Poster_Tate  … “Trajectory Perception_ A collective Experiment”.

Further outcomes will be sculptural….

3DSculpture_2019

Live sonification of emotional states/AI – Ludic Rulez!

NEWly found footage: TnX dear friend! Unseen and unpublished videos of the 2020 AIL live performance of different emotional states (Thomas Wagensommerer Sound patch, Stefan Glasauer live data from emotional states, Margarete Performance on examination couch and game mechanics) classified by an Deep Dream AI – “I want to see HAPPY monkeys” ! Tnx to Eva Fischer for the opportunity to show at the Post Digital exhibition… and perform according to Ludic ruleZ!

CAS LMU Munich – ERES Foundation Munich. RESEARCH Fellow at the Center of Advanced Studies/ Neurosciences 2019.

Margarete Jahrmann ist im Juli und August 2019 Visiting Fellow am CAS. Am 25. Juli 2019 hält sie in der ERES-Stiftung zusammen mit Prof. Dr. Stefan Glasauer ein Gespräch zum Thema “Ludic Epistemes. Inner and Outer Space in Art and Psychophysics” führen.

Live talk… including work selection

Am 7. und 8. August 2019 Workshop  “Experiments as Games”.

https://www.cas.uni-muenchen.de/fellowship_programm/ehemalige_vf/naturwissenschaften_medizin/jahrmann_margarete/index.html